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10條打破瓶頸的方法(核心篇)

這篇文章主要是寫給0-2年的新人設計師,如果你工作很多年,仍沒有什么進步,也應該好好讀一讀這篇文章,會有很大收獲。 這十條建議非常重要,甚至可以改變一生的命運。 ? 第一條:養...

長城上的貓 長城上的貓 06-22 1210瀏覽

一些破局的思考

摘:當我們出現一些困境后,逃避不能解決任何問題,而是主動求變,這個變是從自己去變。多問幾個為什么,為什么他會這樣?為什么團隊會這樣?如果一直干杵著等著天上掉蛋糕,哪有這么美好的事?...

守望者 守望者 06-22 671瀏覽

Material Design Help & feedback 幫助&反饋

這是一個翻譯系列,原文是谷歌18年所出的材料設計指南(文末有鏈接),強大的材料設計將帶我們一起深入了解UI設計中的所有規范。每周會更新數篇,一共百余篇,歡迎關注哦。 幫助內容為用戶...

Yannie 06-22 297瀏覽

Material Design Empty States 空狀態

這是一個翻譯系列,原文是谷歌18年所出的材料設計指南(文末有鏈接),強大的材料設計將帶我們一起深入了解UI設計中的所有規范。每周會更新數篇,一共百余篇,歡迎關注哦。 無法顯示項目內...

Yannie 06-21 338瀏覽

間距不會調?掌握這1個點,從此不再迷茫

之前一直覺得色彩,圖形,字體是UI設計的三大構成,任何設計都是從這三大元素開始的,所有的UI設計都是由這些構成的,但是卻忽略了界面中空間的運用,也就是我們常說的間距。今天我想分享...

路野TK 路野TK 06-21 740瀏覽

設計沉思錄丨如何玩轉節日熱點運營

青島國際啤酒節每年約接待游客600多萬人,來自世界各地的不同國籍和不同文化背景的朋友。希望通過此次活動,增加用戶互動,留下用戶并完成轉化,擴大部落的影響力為部落創造更多的價值。讓每...

路野TK 路野TK 06-21 393瀏覽

海報設計很簡單,分分鐘教會你設計!

海報設計其實可以很簡單,分分鐘教會你設計。接下來的618促銷海報設計教程以及思路演示。在開始設計之前,首先要去分析618促銷海報的項目氣質,字形等。通過拆解步驟的演示,學習下在設計...

路野TK 路野TK 06-20 848瀏覽

又一個作品集包裝神器??!不用你就out了

?小編:最近到處都是找工作的消息在各大群里飄,找工作要有作品又怎么可以少的了包裝呢?給大家介紹一些塑料的包裝素材,為了節省大家的麻煩,小編特意附上素材下載包,是不是很貼心呢~一起來...

長城上的貓 長城上的貓 06-20 719瀏覽

設計沉思錄丨設計并落地一套插畫系統—FaceTeam有感

插畫在現在的視覺設計中越來越重要,但是隨便一畫就是成功的插畫嗎?顯然不是,基于各種以引流為最終目的的插畫,從生成到落地都有一套有規可循的系統方法,今天我將在這里為大家來揭秘,首先我...

路野TK 路野TK 06-20 525瀏覽

設計沉思錄|設計師如何承接大型運營活動

如今大型節日對設計師都是一次“洗禮”,設計師如何通過“造節”修煉提升?他們又有哪些思考和總結?什么是流量承接?簡單的說,流量承接就是對流量進行合理再分配的過程。那對于設計師,流量承...

路野TK 路野TK 06-19 541瀏覽

蘋果 or 谷歌,到底誰的設計更好?

大家好,今天我們來聊一聊蘋果和谷歌的設計語言。自從移動互聯網開始興起,我們的日常生活開始充斥著大量的移動設備,手機,pad,智能穿戴設備。而這些產品,其操作系統要么是蘋果的iOS系...

幾何 幾何 06-19 641瀏覽

數據分類在黑白版中的色彩搭配

摘:黑白版的色彩搭配沒有現成的公式可以套用,需要長期練習,不斷實驗,直到今天我仍然還在不斷改進我的分類色板,因為它的誕生夾雜著主觀喜好,需要借用別人眼睛和意見才能獲得一個更為客觀...

守望者 守望者 06-19 859瀏覽

我看到了細節,但卻沒看到細節中的細節!

很多人設計水平到達一定程度之后,就開始倡導一種理念,技法不重要,思維想法才是最重要的! 這跟有些人有錢之后說錢不重要沒什么區別。 如果我連溫飽問題都沒解決,你和我談理想,談幸福,我...

小紐扣 小紐扣 06-18 1102瀏覽

超實用的B端產品設計指南—用戶篇

這兩年隨著各個大廠開始進軍B端市場,關于B端產品設計的討論在不斷變多。恰好近三年接觸B端產品設計也比較多,總結了一些小小的經驗和心得。 開始之前首先明確一下概念。To B產品,或稱...

幾何 幾何 06-18 761瀏覽

5步學會扁平肌理風插畫

扁平肌理風插畫是使用最普遍的主流風格之一,廣告插畫、包裝插畫、互聯網插畫(H5、開屏等)等,都經常使用這種風格的插畫。下面我會從5個方面去分析,希望通過本篇文章,能給小伙伴帶來一些...

幾何 幾何 06-18 965瀏覽

交互設計:如何做到驚喜?

上一篇,探討了如何做到品質-《交互設計:如何做到品質?》。這一篇,探討下如何做到驚喜。 一家之言,未必全面,甚至未必正確。歡迎交流探討。 01?交互設計的驚喜,是什么? 之前的...

幾何 幾何 06-17 774瀏覽

讀書筆記 | 一套系統的競品分析方法論

引言:在產品設計中,競品分析是一項必備的基本技能。做競品分析本身并不難,網絡上到處都是可以參考的模板,但是怎么從這個過程中總結提煉出最有效的關鍵信息、為后續的業務決策/設計工作帶...

路野TK 路野TK 06-17 568瀏覽

設計師:沒有比培養審美更重要的事了

大家都知道, 設計師審美在做設計過程中是非常重要,良好的審美我覺得是超越設計本身,這意味著你的眼睛可以幫助到你分辨出作品的優劣,找到正確的方向,所謂方向不對,努力白費,那么如何去訓...

路野TK 路野TK 06-17 1368瀏覽

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