設計原則

為什么我做的頁面總是很“土”?

不知道大家有沒有覺得自己做的東西總是很土、很普通,反正我是經常有這種想法,所以總是想盡一切辦法做到更好。 前幾天做了抽獎頁面,中間用了一下小技巧,迫不及待分享給大家,先看下主形象效...

小紐扣 小紐扣 2020-07-04 47瀏覽

創造有價值的“我的” | 讓設計有效且有趣

雪球從社區開始,聚集了一大群聰明的股票和基金投資者,用科技實現了人與股價、資訊、內容和金融產品的鏈接。在雪球12.0改版中,我們將產品的主要結構調整為“雪球(首頁)、行情、交易”,...

幾何 幾何 2020-07-01 399瀏覽

來自世界各地的平面設計:法國設計

摘:法國人以時尚著稱,這一名聲已經持續了幾個世紀。   法國人以時尚著稱,這一名聲已經持續了幾個世紀。 然而,盡管法國在歐洲和全世界已經成為時尚、藝術和奢侈品設計的引領...

守望者 守望者 2020-07-01 391瀏覽

網易有道詞典交互策略思考

如何對產品的轉化最大化和用戶體驗最大化呢?作者通過APP網易有道詞典用規范的交互設計指南針對用戶心理進行一次深入的剖析,一起來看看網易有道詞典交互策略思考吧~希望對大家有的思考有所...

長城上的貓 長城上的貓 2020-06-29 415瀏覽

UI、UE都應該掌握的6條專業知識點

最近小編在看一些交互的理論書籍,一本本的都有五六百頁厚,是比較難啃的大部頭了,但看了一些后感覺有點難理解或是在工作中的實用性不強,難以用理論聯系實踐,當然也可能是小編的能力還不到家...

長城上的貓 長城上的貓 2020-06-28 1015瀏覽

黃金圈思維模型

摘:有關黃金圈的思維模型百度有很多資料,我之所以想研究學習是因為我發現很多優秀的牛人都在使用這個思維模式。 有關黃金圈的思維模型百度有很多資料,我之所以想研究學習是因為我發現很多優...

守望者 守望者 2020-06-27 394瀏覽

如何在設計中更好地應用攝影圖?

摘:設計中的攝影配圖可能比圖形或插圖更有影響力,因為它以一種現實主義的感覺傳達信息,而且往往也具有更好的視覺沖擊力。 下面是專家意見,以幫助你最大限度地發揮攝影圖應用到設計中的潛力...

守望者 守望者 2020-06-24 363瀏覽

間距不會調?掌握這1個點,從此不再迷茫

之前一直覺得色彩,圖形,字體是UI設計的三大構成,任何設計都是從這三大元素開始的,所有的UI設計都是由這些構成的,但是卻忽略了界面中空間的運用,也就是我們常說的間距。今天我想分享...

路野TK 路野TK 2020-06-21 740瀏覽

我看到了細節,但卻沒看到細節中的細節!

很多人設計水平到達一定程度之后,就開始倡導一種理念,技法不重要,思維想法才是最重要的! 這跟有些人有錢之后說錢不重要沒什么區別。 如果我連溫飽問題都沒解決,你和我談理想,談幸福,我...

小紐扣 小紐扣 2020-06-18 1102瀏覽

超實用的B端產品設計指南—用戶篇

這兩年隨著各個大廠開始進軍B端市場,關于B端產品設計的討論在不斷變多。恰好近三年接觸B端產品設計也比較多,總結了一些小小的經驗和心得。 開始之前首先明確一下概念。To B產品,或稱...

幾何 幾何 2020-06-18 761瀏覽

讀書筆記 | 一套系統的競品分析方法論

引言:在產品設計中,競品分析是一項必備的基本技能。做競品分析本身并不難,網絡上到處都是可以參考的模板,但是怎么從這個過程中總結提煉出最有效的關鍵信息、為后續的業務決策/設計工作帶...

路野TK 路野TK 2020-06-17 568瀏覽

對游戲中 “控件”的思考

@WZY、:七千字純干貨!深度解析游戲中的控件,建議搭配2L桶裝水使用。 寫在前面 大家好,我是小王,最近自己的時間比較多,趁這個機會寫了這篇文章,一方面是把自己基本功牢...

守望者 守望者 2020-06-16 453瀏覽

格式塔視覺規律-我在實戰中的碎碎念

在這篇文章中,是針對我做過得項目與格式塔原理的結合或反思。多是我在項目里遇到的一些問題和解決辦法、以及這背后的淺薄理論。這篇文章是寫給大多數人看的關于格式塔心里學規律我在項目里面的...

幾何 幾何 2020-06-14 551瀏覽

沒有競品參考就不知道如何設計,什么情況?

摘:大家在設計時不要只研究競品,這里我不是說看競品和參考不重要,而是提醒大家在設計時要有目的,要構建自己的設計原則,便于我們設計、優化時自查。 在做設計時,你是否出現以下情況: &...

守望者 守望者 2020-06-13 727瀏覽

剖析“界面設計”之頁面基本元素(上)

一個優秀的界面需要哪些元素來構成呢?本篇文章作者從界面的字體、色彩、板式出發,詳細講解界面構成的基礎元素。除了這幾個元素還有結構、圖片、圖標、光影、質感、創意、信息傳遞等其它元素,...

小紐扣 小紐扣 2020-06-12 670瀏覽

設計系統的道與術——下篇

小編:今天給大家帶來的文章是?設計系統的道與術–下篇?,?本篇文章是接著《設計系統的道與術——上篇》的第三部分講起,主要講如何建立設計系統的核心——模式庫,如果有疑惑的...

長城上的貓 長城上的貓 2020-06-09 685瀏覽

提高落地頁轉化,按鈕在左?按鈕在右!

任何一名設計師應該都會接觸到運營活動頁,產品落地頁此類需求。而這些落地頁設計需求的業務目標衡量標準都相當明確——即轉化率。再進一步,與我們的設計輸出直接相關的就是首頁轉化率/點擊率...

路野TK 路野TK 2020-06-06 629瀏覽

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