莫b的文章

追波交互動效合集(三)

這是作者交互動效作品合集第三波。每個作品在設計前都會思考很多,如果才能讓交互過渡動效和UI元素動效能承載更多信息。 【動效↑】 設計更沉浸式的車位預訂動畫...

2020-04-05 322瀏覽

B端品牌如何面向C端用戶

本文是結合當下大型購物中心的線下調研和線上的用戶分析,給出相應的產品解決方案。主要總結現今購物中心線上B端品牌如何向C端用戶展現的形式。對這方面感興趣的可以查看以前的文章《如何...

2020-04-04 291瀏覽

CD-Redesign I 致那些帶來獨特意義的音樂情緒

本文以音樂為載體,通過刻意練習進行三維和字體創作,創作更多的是從情緒和自我感知出發,紀念這些音樂陪作者度過的每個獨特記憶。其中一些版面設計、字體構思有個人獨特性,在此供大家欣賞...

2020-04-02 315瀏覽

數據可視化大屏該這樣設計

本文結合最近設計案例分享大屏可視化設計過程中的遇到的一些問題以及設計思路,會從數據可視化大屏定義、可視化設計的前期準備、具體設計思路實操、進行總結與大家一起交流與學習。 重點概覽:...

2020-03-27 776瀏覽

如何建立新零售行業有效的體驗組件庫

傳統零售業從古到今一直占據著市場,隨著互聯網時代來臨,互聯網對傳統零售業產生巨大沖擊。為了可持續性發展,要結合互聯網行業,尋求更符合當今時代的零售模式。建立一個完善的產品組件體系需...

2020-03-25 641瀏覽

交互設計知識體系

首先需要說明的是,今天這篇文章純粹是一種知識總結和探討,并不是標準答案,所以也歡迎大家互相交流。近幾年交互設計的職業從大火到現在的漸漸趨于理性。閣主也正好經歷了期間大部分的時...

2020-03-24 1043瀏覽

數據之美:地理空間數據可視化

本文利用C4D軟件和three.js開發方式制作地理空間數據可視化項目。地理空間數據可視化是基于我們實際生存的空間,對信息的載體、對象映射到載體的方式進行可視化展示,從而將地...

2020-03-23 1326瀏覽

畫一條/匹/頭/根大熊貓兒(三視圖)

本文教程教大家用AI畫下Q版滴動物,主要包括3個部分,分別是Q版3視圖、表情包和3D形象。教程內容比較多,所以就分成了3篇來講。今天就先講Q版3視圖,費話不多說,讓窩們開始吧。今天...

2020-03-22 989瀏覽

數據之美:值與關聯數據可視化

知識圖譜可視化是一個極其復雜的工作,它需要產品、設計、開發高度協同,其中就設計這個層面要求設計師對數據有較深入的理解和空間想象能力。本文會介紹知識圖譜具象成了值與關聯關系的數據...

2020-03-21 553瀏覽

官網設計 – DataFox

本文主要向大家展示基于數據資產抽離出一些解決共性業務場景,業務方可根據自己的業務需求挑選所需要的數據的官網。團隊設計出的數據智能平臺便可以看成是一個集合了數據各項能力供業務方...

2020-03-17 1024瀏覽

設計思維 – 激活空間

設計思維的優勢就是讓大家能夠建立起獨立思考的能力,并進行全面的知識培養,來提升的創意能力。從視覺角度來看設計,設計的價值就是差異化(形式上的差異);從產品角度來看設計,那設計的價值...

2020-03-04 993瀏覽

UI/UX設計中的7±2法則,可能不是你想的那樣!

經常在設計類文章中看到對7±2法則有這樣的表訴: web端頂部欄選項卡設計數量不超過9個 App中標簽欄icon最多不超過5個 如果在此之前你也是這樣認為的,從現在開始先把這個概念...

2020-02-11 748瀏覽

設計師,你會表達嗎?

前言 最近剛看完一門關于結構化思維助力表達的課程,收獲良多,想從設計師的角度,分享一下對表達的看法。 作為設計師,你一定要會表達。從設計工具的更新上你可以看出,2020年,設...

2020-02-11 703瀏覽

“用完即走”的微信,自帶高效的交互操作

今天給大家剖析微信的交互操作。微信之父張小龍在微信公開課上講述微信的設計理念。他說微信是一個工具。而工具類應用的使命是幫助用戶快速解決某方面的問題,然后就可以瀟灑得離開了。因此才有...

2020-02-07 599瀏覽

2019年度交互總結

本文會列舉過去再UI歷史上重要事件,接下來大家跟作者一起回顧2019年交互設計的趨勢吧! 在即將過去的一年,發生了一些重要的事件: 華為的可折疊手機帶來新的想象; Switch的...

2020-01-21 1119瀏覽

用一篇文章補全你的廣告史

今天給大家帶來的課題是,補全大家的廣告史,首先我要問大家,什么是廣告呢?廣告其實就是一面鏡子,它可以看到我們的日常生活,其中廣告可以區分為品牌和推廣品牌,簡單來說廣告就是...

2020-01-03 1365瀏覽

關于「微信 7.0.9 for iOS 改版」的一點思考

上一次寫微信更新是去年冬至,微信 7.0 for iOS?;位我荒赀^去了,微信還是微信,我們還是我們。感覺上沒多大改變,實質上細節發生了些許變化。這種細節變化,是同步的,無論是...

2020-01-01 1514瀏覽

看看你的手機鍵盤,隱藏了多少設計細節?

手機鍵盤,可以干嘛?? 無疑是打字、信息輸入,也是用戶體驗產品最常用、最直接的方式之一。 我們每天都在使用鍵盤,但是偶爾會遇到一些體驗上的不足,如鍵盤擋住操作入口、很難控制鍵盤光標...

2019-12-24 1393瀏覽

被放大的體驗和被設計的生活

掐指一算,離 2020 年,只有半個月時間了. 于是,想著輕松點,來閑聊一下關于體驗設計的話題。 體驗能被設計么?當然。 01. 上影視課的時候,老師總喜歡聊《教父》...

2019-12-22 1094瀏覽

Apple 的設計哲學 · UI 篇

在上篇文章《Apple 的設計哲學 · 交互篇》中,我們談到了 Apple 在交互層面創造的一系列愉悅體驗?,F在,我將繼續分享蘋果設計哲學的第二個部分「UI篇」。 通常,硬件的外觀...

2019-12-21 2058瀏覽

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