幾何的文章

圖標繪制基礎指南,一篇就夠了!

對于剛接觸UI相關的同學來說,繪制圖標是占界面問題比重較大的一塊內容,雖然網絡資源已經有很多,但仍舊做不好一套統一風格及趣味性的界面功能圖標。 圖標繪制基礎指南,一篇就夠了! 主...

2020-04-03 327瀏覽

場景化-版式編排的另一種創意呈現

本期文章以場景化表現為出發點,深入淺出的從方式方法和靈感創意來源,同時結合內容、形式、色彩等使信息元素以獨具一格的、能夠給人帶來眼前一亮的且產生一定聯想的特點達到賞心悅目的目的,希...

2020-04-02 272瀏覽

十大用戶體驗設計失敗案例,你知道嗎?

用戶體驗設計的目的主要是通過優秀的設計來改善用戶旅程。它的范圍包括整個應用程序或網站的界面設計、可用性和功能等方面。 以下是小編整理的十個用戶體驗設計失敗案例分享給大家,甚至不乏一...

2020-04-01 803瀏覽

為什么交互設計能幫助產品解決問題

今天小編給大家帶來的文章是為什么交互設計能幫助產品解決問題,這次我們深入探討一下,為什么學UI前要先搞明白交互,一起來看看吧!??友情提醒:文章較長,小編建議小伙伴們先馬再看喲~ ...

2020-03-29 428瀏覽

淺談-APP缺省頁情感化的設計技巧

什么是缺省頁? 缺省頁,即是“空頁面”, 當頁面內容為空時,給到用戶的反饋提示。 未經過精心設計的缺省頁面降低了用戶的使用體驗,并可能給用戶帶來困擾。   缺省頁有什么...

2020-03-29 435瀏覽

耍好控件 | 一個H兩個W,讓彈框彈得有理有據

上一期我們講解了平臺規范中模態、非模態框的類型以及它們的使用方法??苫仡櫍骸端:每丶?| 不懂彈框?彈彈彈,彈走用戶體驗》 可能知道了平臺規范中的彈框類型之后,你小小的腦袋瓜里有了...

2020-03-27 434瀏覽

原創 | 我是如何在初創公司成功建立一套設計規范系統的

今天小編給大家帶來的原創譯文是在初創公司建立一套設計規范系統,作者通過自己的努力和推動,在初創公司建立了一套設計師和開發人員共同分享的、可復用的組件知識庫,下面就跟小編一起來看看吧...

2020-03-24 1052瀏覽

B端產品設計總結

由于B端的特殊性,項目中的頁面不能外傳,在本篇文章的總結中從“特征分析、側重點、設計思路”這3點闡述設計思路,頁面就不展示出來了,希望通過這邊理論知識能給大家帶來一些啟發。 ...

2020-03-23 1073瀏覽

交互設計:如何做到周到?

這一篇,我們就來探討一下,如何做到之前提到的 4 點價值觀。 先從“周到“開始。 僅為一家之言。歡迎留言交流,說出你的看法。   01 怎樣算是周到? 本著嚴謹的態度,先...

2020-03-21 609瀏覽

耍好控件 | 不懂彈框?彈彈彈,彈走用戶體驗

彈框,一個讓設計師和用戶又愛又恨的控件。產品需要彈框傳遞信息,用戶需要彈框接受反饋。但如果不經推敲,胡亂增添彈框設計,用戶心流(Mental flow)頻頻被打斷,很容易讓用戶產生...

2020-03-20 689瀏覽

UI如何提升個人價值?UGD思維了解一下

隨著做UI的時間越來越長,我慢慢地發覺,我們的工作成果很難被量化,尤其是在一些不注重用戶數據的小型企業,UI的價值除了被當做美工,好像很難再被提升。導致很少有產品優化項是被設計所驅...

2020-03-17 885瀏覽

如何建立一個強大的品牌插畫系統

Yihui Liu是一名UI/視覺設計師和插畫家,對以人為本的設計有著極大的熱情。在北京學習和工作后,在大學完成了她的第二個碩士學位。目前在柏林擔任Spacebase的設計負責人。...

2020-03-16 1169瀏覽

從淘寶、微信等產品中掌握“搜索”交互

搜索是用戶通過輸入關鍵詞,檢索到想要的信息。 搜索功能對于一個產品,存在的意義就是幫助用戶快速從龐大信息中找到想要的信息。 隨著搜索功能的不斷迭代,大部分產品在用戶搜索的過程會做一...

2020-03-13 901瀏覽

耍好控件 | 沒弄懂標簽欄之前,先不談用戶體驗

“用戶體驗”這個詞常常被互聯網行業的人掛在嘴邊,然而用戶眾口難調,“體驗”的標準難以具象,所以不同的產品團隊可能有不同的用戶體驗驗證方法。但業內較常受人所用的還是切入“用戶體驗五要...

2020-03-13 799瀏覽

怎么畫一個萌萌噠的手繪頭像?(視頻+圖文教程)

? ?前幾天畫了幾個手繪風格的頭像,打印了出來,裝上相框,送給了朋友,滿滿地幸福感?,F在把繪畫的教程分享給大家,希望大家也可以給自己或者朋友畫一個萌萌噠的頭像。   ...

2020-03-11 2183瀏覽

干貨|如何設計并落地一個插畫系統?

寫在前面擁抱變化,是互聯網人的座右銘。小步迭代,快速響應,只為降低成本、提升效率。一切都在變,對效率的追求不變。插畫,作為一種高效的視覺設計形式,自然備受互聯網公司的青睞。 但是...

2020-03-10 960瀏覽

Apple 的設計哲學 · 聲音篇

在《Apple 的設計哲學 · 交互篇》和《Apple 的設計哲學 · UI 篇》中,我們談到了 Apple 在交互、UI 層面雕刻細節,創造出一系列禮遇般的產品體驗。今天,我繼續...

2020-03-09 535瀏覽

體驗設計師必須知道的概念-UX的債務

今天小編給大家帶來的原創譯文是用戶體驗UX債務入門簡介,本篇文章將介紹一個全新的概念:用戶體驗債務,像技術性債務,UX債務隨著時間而累積下來。如果這些債務(問題)不被解決,就會放大...

2020-03-07 503瀏覽

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